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英雄联盟新版本9.2,大砍一刀打野,游戏奔着四十分钟去了!

这些地方最好玩

自英雄联盟问世以来,游戏节奏大的改动集中在了近两年,特别是2018年防御塔新增的赏金镀层,更是一次为了加快游戏节奏的大改。ccB北方头条_头条新闻

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大概是因为近两年的生活节奏进一步加快,动辄四十分钟的对局显得太长了,拳头才增加了防御塔镀层赏金和击杀经济领先的敌方英雄的大人头赏金。ccB北方头条_头条新闻

后来官方又认为18年大刀阔斧的改革把游戏节奏加的太快了,往往一波团战直接决定比赛的胜负,劣势方没有游戏体验,所以又在2019年新赛季进行的两次更新9.1版本和9.2版本有意放缓了游戏节奏。ccB北方头条_头条新闻

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在最新上线的9.2版本中,给小编最大的感觉就是打野被削弱了!最大的地方体现在了野区经验的调整上。在新版本中,普通野怪的经验从150% 减少至125%;红蓝buff的经验从157% 减少至125%;河蟹的金币&经验从200% 减少至180%。ccB北方头条_头条新闻

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其次削弱打野的点在于打野刀的改动,其中深寒惩戒的伤害由28-164(20+8等级) 减少到20-156(12+8等级);而挑战惩戒的基础伤害由20~54 减少至19~42,灼烧伤害持续时间由3 秒减少至2 秒,总伤害由 60~162 减少至57~125,标记时不再提供视野。ccB北方头条_头条新闻

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至于为什么会有这样的改动,将打野位置大砍一刀,拳头官方的解释是现在的打野影响力太高了。他们认为打野玩家在前中期拥有很强的控制权,不应该拥有现在的经验和伤害值。ccB北方头条_头条新闻

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而在小编看来,打野获得经验的减少就必然导致前期节奏变慢。现在的英雄联盟,想要在没有打野帮助的情况下打开对线优势是比较困难的。ccB北方头条_头条新闻

原本的打野由于野区经验比较高,去线上抓人时,往往有一个等级优势。就像经典的打野二级抓下,打野卡双人路没到六级的时间点带大招抓下。一到两级的等级领先,是打野抓人十分重要的点。ccB北方头条_头条新闻

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除了砍了一刀打野,9.2 版本还对游戏中期的大龙Buff 进行了削弱。大龙Buff 提供的AD和AP都将随时间的增加而增加,物理攻击力增加改成从12~48,法强增加改成从20~80。而大龙buff加持下的小兵的减伤效果也进行了早期的削弱,从固定的70% 改为随时间调整的50%~70%。ccB北方头条_头条新闻

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至于防御塔的防御力不会再随时间减少,从原先的31~45分钟之间的70~55,改为固定70。这个改动,减少了游戏后期猝死局发生的概率。ccB北方头条_头条新闻

纵观整个新赛季以来的英雄联盟改动,可以明显感觉到官方在有意的减缓游戏节奏。但小编个人感觉,当前虽然有防御塔镀层,有大人头赏金,但是游戏的节奏还是相对缓慢。特别是职业赛事里,各种的兵线运营,一局游戏半个小时是常态。观赏性真的一般。这种情况下再延缓游戏节奏,小编作为职业赛事的忠实观众,都觉得不合适。ccB北方头条_头条新闻

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